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deutsch artikel (Interpretation und charakterisierung)

Präsentation des spiels


1. Drama
2. Liebe



Magic: The Gathering

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Magic: The Gathering ist ein sehr bekanntes und phänominales Kartenspiel einer besonderen Art. Das Spiel Magic ist eine art mentale und taktische Strategiefolge von Spielzügen, was man sowohl am Computer spielen kann, als auch in Läden/Privat mit Freunden/Bekannten.

Um überhaupt Magic spielen zu können, braucht man ein \"Deck\". Was ist ein Deck? Recht simpel erklärt: Ein Deck umfasst mindestens 60 Karten, von denen 20 Länder sind (darauf später mehr). Die restlichen 40 Karten sind Beschwörungen, Verzauberungen und/oder Spontanzauber.

Die Karten, die man sich kaufen kann, sind in Boostern und Startpackets eingeteilt. Ein Booster besteht aus 15 unterschiedlichen Karten, und kostet je nach Edition zwischen 2 Euro und 16 Euro.
Ein Startpacket umfasst 2 komplette Decks und ein Regelwerk. Der Preis liegt auch hier wieder von der Edition abhängig zwischen 5 Euro und 20 Euro.

Farben

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Das Spiel Magic unterteilt sich zusätzlich in 5 Farben, von je anderen Fähigkeiten, Beschwörungstypen und Verzauberungen. Jede Farbe bezieht sich auf andere \"Quellen\".

~Schwarz~
Die Farbe der Verdammnis und der Unterwelt. Hier ist der Sumpf die Manaquelle (Mana wird später genauer erklärt). Die Kreaturen sind meist Zombies, Fledermäuse, Vampire und etliche andere Spezien von Verdammten.


~Rot~
Das Element Feuer ist hier dominant. Rot bezieht seine Manaquelle von Gebirgen. Goblings, Orks und Drachen sind hier die häufigsten Kreaturenarten.

~Weiß~
Die Farbe der Heiligen hat es den Anschein. Ebenen bestimmen hier das Mana. Hier sind Ritter, Söldner und Geister in großer Anzahl vertreten.


~Blau~
Das Wasser, wo Inseln als Manaquellen dienen. Hier handelt fast alles von Wasserwesen, wie z.B. das Meervolk, Fische und Schiffe.

~Grün~
Die Farbe des Waldes und wie man erahnen darf, ist der Wald hier die Quelle des Manas. Elfen, Spinnen und sämtliche Tierarten sind hier die dominanten Kreaturen.


~Farblos~
Die Kategorie \"Farblos\" hat keine Manaquellen, können aber auch Mana erzeugen. Farblos bedeutet in der Hinsicht, das sie Mana brauchen, egal von welcher Quelle. Man nennt die farblosen Karten auch \"Artefakte\". Es sind meist Ausrüstungen oder Mauern, die einem Spieler als Unterstützung dienen.

~Gold~
Die Goldene Staffel sind Legenden, sehr teure Manakosten und von mindestens 2 unterschiedlichen Farben.


Kartensorten
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Das Game Magic hat eine sehr große Auswahl an verschiedenen Karten, die sich in wenigen Gruppen zusammen raufen.


~Land~
Länder sind die Manaquellen, wie ich sie bereits zu jeder Farbe genannt habe. Mana ist die Währungseinheit in dem Spiel Magic. Jedes Land bringt einen Manapunkt und je nach Länderanzahl kann man sich Karten \"leisten\", z.B. kostet ein \"Meistermeuchler\" aus einem schwarzen Deck 2 schwarze Mana und 1 farbloses Mana, das bedeutet das der Spieler mindestens 3 Länder braucht. Denn 3 Länder bringen 3 Manapunkte in Schwarz. Sie können nur in der eigenen Runde und nur zu Anfang des Zuges ausgelegt werden.

~Beschwörung~
Beschwörungen umfassen die Kreaturen. Es gibt unzählige Sorten von Kreaturen, z.B. Drachen, Zombies, Ritter, Priester, Meervolk, Fische, Elfen und Legenden. Sie haben am rechten unteren Ende der Karte zwei Zahlen stehen, z.B. 2/2.
Die erste 2 bedeutet die Angriffsstärke einer Kreatur, die 2. Zahl steht für die Rüstungsstärke.
Wenn eine Kreatur mit den werten 2/4 gegen eine mit 4/3 kämpft, gewinnt die Kreatur mit den werten 4/3, da sie 4 Angriffspunkte hat und dadurch die 4 Verteidungspunkte der anderen Karte zunichte macht. Auch die Beschwörungen dürfen nur in der eigenen Runde gespielt werden.


~Verzauberung~
Ziemlich hilfreich! Verzauberungen sind auch von Farbe zu Farbe unterschiedlich, mal bringen sie jeder Kreatur +1/+1, oder können auf ein Land gezaubert werden, was dem Besitzer dann zu jeder Runde ein Schadenspunkt macht, oder bringen einfach nur den Effekt, dass man \"Trampelschaden\" (dazu nacher mehr) hat. Wie auch die Länder und die Kreaturen dürfen sie nur im eigenen Spielzug gespielt werden.

~Unterbrechungszauber~
Unterbrechungszauber sind ziemlich amüsant, da sie teils sehr hilfreiche Effekte haben, z.B. eine Kreatur zerstören, einem Spieler Schadenspunkte zufügen oder man kann sich mit einer solchen Karte auch selbst Lebenspunkte erschaffen. Unterbrechungszauber darf man immer spielen, gleichgültig wer am Zug ist.


~Spontanzauber~
Haben den gleichen Sinn und die gleichen Fähigkeiten wie die Unterbrechungszauber.



Fähigkeiten einer Karte
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Kreaturen haben meist irgendwelche Fähigkeiten, die sehr vorteilhaft sind.


~Fliegen~
Wenn eine Kreatur fliegen kann, kann sie nur geblockt werden von Kreaturen, die entweder selbst Fliegen, oder die Fähigkeit haben, fliegende Kreaturen zu blocken.

~Tarnung~
Sumpftarnung: Wenn eine Kreatur diese Fähigkeit hat, und der gegnerische Spieler Sümpfe im Spiel hat, kann diese Kreatur nicht geblockt werden.

Waldtarnung: Wenn eine Kreatur Waldtarnung als Eigenschaft hat, kann diese nicht geblockt werden, für den Fall, das der Gegner Wälder im Spiel hat.

Inseltarnung: Wenn der Gegner Inseln besitzt, kann eine Kreatur mit der Fähigkeit nicht geblockt werden.

Gebirgetarnung: Unblockbar ist mit dieser Eigenschaft eine Kreatur, wenn der Gegner Gebirge im Spiel hat.

Ebenentarnung: Sofern der gegnerische Spieler Ebenen besitzt, ist eine Kreatur mit der Eigenschaft nicht zu blocken.


~Echo~
Ein Spieler muss in seiner Versorgungsphase für den angegebenen Wert (z.B. Echo 3) 3 Runden lang die Manakosten bezahlen.

~Trampelschaden~
Wenn eine Kreatur diese Fähigkeit hat, wird jeder Schadenspunkt gezählt, den eine blockende Kreatur nicht aufhält. Zum Beispiel: wenn eine Kreatur mit der Stärke 7 von einer Kreatur mit der Stärke 2 geblockt wird, erhält der Spieler trotz allem noch 5 Schadenspunkte.


~Regenerieren~
Wenn eine Kreatur auf den Friedhof gelegt wird (also besiegt wurde), kann sie sich wiederbeleben, in dem man eine gewisse Manaanzahl bezahlt.

~Hastigkeit~
Eine Kreatur kommt ins Spiel, darf allerdings erst im nächsten Spielzug angreifen oder seine Fähigkeiten einsetzen. Wenn sie jedoch die Fähigkeit der Hastigkeit hat, wird auf diese Verzögerung verzichtet und die Karte ist gleich einsatzbereit.


~Erstschlag~
Eine Kreatur die erstschlag besitzt, schlägt dann auch zuerst zu, bevor sie die Schadenspunkte von der gegnerischen Karte erleidet. Beispiel:
Ein schwarzer Ritter mit 2/2 Werten hat Erstschlag und kämpft gegen einen Lianowar Elf mit 1/1 Werten. Der Ritter schlägt zuerst zu und vernichtet somit gleich den Elf, ohne das diese was machen darf.


~Schutz vor ...~
Wenn eine Karte Schutz vor irgend einer Farbe hat, ist sie nicht erreichbar für Zaubersprüchen, Kreaturen oder sonstigem der Farbe.

Das Spiel
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Das gesamte Spiel ist rundenbasiert und kann in einer x-beliebigen Spieleranzahl gespielt werden.
Wir gehen nun von einem 1 gegen 1 Spieler Partie aus. Jeder Spieler hat nun sein Deck und 20 Lebenspunkte zum Anfang. Man hat ebenso 7 Handkarten zu Beginn des Games. Spieler 1 beginnt und fängt zuerst an 2 Karten zu ziehen. Es kommt jetzt die \"Enttapp-Phase\". Sobald ein Land oder eine Kreatur verwendet wurde, wird sie getappt, d.h. schräg gelegt und ist somit nicht mehr verwendbar in dieser Runde. Binnen der Enttapp-Phase wird jede getappte Karte wieder normal hingelegt und ist einsatzbereit. Nun muss er mindestens 1 Karte auspielen, das nennt man die Versorgungsphase. Hier darf ein Spieler auch mehrere Karten ausspielen. Es folgt nun die Kampfphase, hier darf der Spieler der am Zug ist sämtliche Kreaturen zum Angriff erklären, und dem Gegner Schadenspunkte erteilen. So setzt sich das gesamte Spiel fort, bis ein Spieler keine Karten mehr im Deck hat, oder keine Lebenspunkte mehr hat.


Editionen
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Es gibt sehr sehr viele Editionen, und in jeder Edition kommen immer neue Karten dazu, ich will euch nun einfach die Editionen auflisten, seid nicht bös, aber ich schreibe zu keiner Edition etwas.


- Magic Mirage/Trugbilder

- Magic TCG
- Magic Nemesis

- Magic Starter Set
- Magic Odyssey/Odyssee

- Magic 4th Edition
- Magic Planeshift/Welten

- Magic 5th Edition
- Magic Portal I

- Magic 7th Edition
- Magic Portal II

- Magic Alliances/Allianzen -
- Magic Prophecy/Prophezeiung

- Magic Antiquities
- Magic Renaissance

- Magic Apocalypse
- Magic Revised Edition

- Magic Arabian Nights
- Magic Stronghold/Felsen

- Magic Chronicles
- Magic Tempest/Sturmwind

- Magic Classic Edition
- Magic The Dark

- Magic Exodus
- Magic The Three Kingdoms

- Magic Fallen Empires
- Magic Unglued

- Magic Homelands/Heimatländer
- Magic Unlimited Edition

- Magic Ice Age/Eiszeit
- Magic Urza´s Destiny

- Magic Invasion
- Magic Urza´s Legacy

- Magic Legends
- Magic Urza´s Saga

- Magic Limited Edition
- Magic Visions
- Magic Limited Edition Beta
- Magic Weatherlight

- Magic Mercadian Masques

Wie ihr sehen könnt, ist es eine sehr sehr große Auswahl, und hätte ich zu jeder Edition etwas geschrieben, wäre der Bericht einfach zu lange geworden. Ich persönlich habe aber mit Vorliebe nur Karten aus der Edition Urzas Legacy/Destiny und der 4th Edition genommen.


Fazit
°°°°°
Magic The Gathering ist einfach ein faszinierendes Spiel, da es einfach nur immer wieder spannend ist, sich neue Taktiken auszusuchen um das beste und effektivste Deck zu gestalten. Auch daher das immer wieder neue Editionen erscheinen ist es für einen Spieler schon eine Herausforderung, sein Deck auch gegen die neuen Karten zu wappnen! Ich persönlich spiele es für mein Leben gerne und werde mich demnächst wieder darum kümmern, mir ein gescheites und standhaltiges Deck zu bauen, und um in die Sucht des Spiels wieder zu gelangen.

 
 



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