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informatik artikel (Interpretation und charakterisierung)

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Imperative sprache!


1. Java
2. Viren




> Impertive Sp












> Impertive Sp. = prozedurale Sp. = algorithmische Sp.


 

deterministisch >
mit jeder Anwendung ist auch die nächstfolgende festgelegt, d.h., die
Reihenfolge der Abarbeitung der Anweisungen untertliegt

nicht der Willkür des Ausführenden


 

> Erzeugung imperativer Sprachen


 


Es wird
eine Grammatik definiert:


 

[1] Alphabet oder Terminalmenge


 

[2] Metasprachliche

Variablen oder Nichtterminale





> beschreiben Mengen von Sprachelementen

> Bezeichner für Mengen
zulässiger Konstruktionen


> Bezeichner dienen zur

Beschreibung der Produktionsregeln


 

[3] Produktionsregeln (erzeugnungsregeln)
werden festgelegt




> für die Darstellung aller zur Erzeugung der Sprache
definierten Regeln werden die Terminalsymbole und die Nicht-TerminalSymbole
verwendet


> mit diesen Festlegungen wird die Syntax der Sprache

beschrieben


 

[4] Es wird festgelegt, was ein Satz der
Sprache ist


 


> à G = {N,T,P,S} Quadrupel oder 4-Tupel


wobei N die
Menge der Nichtterminale (Metavariablen)


T die Menge der Terminale
(Symbole des Alphabets)


P die Menge der Produktionsregeln

(Erzeugungsregeln)


S das Startsymbol (Satzsymbol)


Bedeuten.


 

> Beschreibung der Produktionsregeln

(Erzeugungsregeln)


 

[1] Die Backus - Naur - Form (BNF)


Spätere Erweiterungen
ergaben die erweiterte Beschreibungsform (EBNF)


 


{AB! à Metasymbole}


 

> Beispiel


 

<Bezeichner> ::= <Buchstabe>{<Buchstabe>|<Ziffer>}

<Buchstabe> ::= (_|A|B|C|.|Z|a|b|c|.|z)

<Ziffer> ::= (0|1|2|.|9)


 

> Metasymbole der EBNF


 


::= ist definiert als

(.|.) genau einer Alternative aus der
Klammer muss stehen

[.] Inhalt der Klammer kann

stehen oder nicht

{.} [n] Inhalt der
Klammer kann n-fach stehen, n>=0


 

> Beispiel


 

EBNF
Notation einer Wiederholungsanweisung mit nachgestelltem Test


 


<Wiederholungsanweisung
mit nachgestelltem Test>

::= "repeat"
<Anweisung>{;<Anweisung>} "until"


<Ausdruck>


 




 


 


 


Programmiermethoden


 


Strukturiertes

Programmieren

Logisch zusammengehöriges zusammen programmieren


 

Modulares

Programmieren

Projekt wird in unabhängige Module zerlegt


 


Top-Down-Programmierung

Erst grobes Programmskelett, dann Details entwickeln


 


Bottom-Up-Programmierung

Kleine Programmbausteine werden zusammengefügt


 


Objektorientierte
Programmierung

Datentypen enthalten Daten und Verarbeitungsalgorithmen


 

Ereignisgesteuerte Programmierung

Bestimmte Ereignisse werden mit bestimmten Algorithmen

belegt.


 


Programmierhilfsmittel


 


Texteditor: Bla


Assembler: Übersetzt
Assemblersprache (Mnemonics) in Mschinencode

(1 : 1 - Übersetzung)


Interpreter: Führt
Programmcode sofort aus und übersetzt ihn nicht in Maschinencode

Compiler: Überträgt
Code aus höheren Programmiersprachen in Maschinencode


Debugger: Arbeit
von Programmteilen wird bei der Abarbeitung verfolgt


 


> John von Neumann

John von Neumann wurde am
28.Dezember 1903,als Sohn eines Bankiers, in Budapest,Ungarn,geboren.Er
ist einer der Weltberühmtesten Mathematiker der Welt.Während
des Zweiten Weltkrieges war er einer der Wisssenschaftler
der Los Alamos Gruppe,die die erste Atombombe entwickelten.Seine bekannteste und dramatischste Erfindung,
war einer der leistungsfähigsten Computer,welcher den
USA ermöglichte die erste Wasserstoffbombe zu bauen und zu testen. Seit seinem
dreizehnten Lebensjahr zeigte von Neumann Interesse an Mathematik.


>
1903 John von Neumann wird am 28.Dezember

1903 in Budapest,Ungarn
geboren.


>
1957 Am 8.Februar stirbt er im Walter
Reed Hospital.


 



 
 

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